DirectX 11 в Dirt 2
Това е тъжно, но не е нещо необичайно в наши дни за PC версията на мулти-платформена игра да пристигнат няколко месеца след конзолата оригинала. Това е все още непознат за PC съобщение на която ще се проведе върна за една добра причина, а това е дори по-редки, ако причината е, че играта се промени, за да се възползват напълно от най-новите PC хардуер. Може да е трябвало да чака в продължение на три месеца за PC версията на Colin McRae: Черен 2, но когато тя пристигне, той ще бъде един от първите заглавия компютър с функция мощна подкрепа за DirectX 11 графика.Пълният играта е все още предстои да бъдат освободени, но Codemasters е освободен компютър демо, така че ако притежавате ATI Radeon 5000 Series графични карти, не само вие ще бъдете в състояние да жак на разделителната способност и прилага фиксиране на Anti-Aliasing, ти Ще също да могат да се радват на това, което гледам в бъдещето на РС графика ще е за него.
Ние разгледахме преди в това, което ще дойде с DirectX 11. Тази статия е извор на стойност четене, ако искате по-пълен поглед върху промените тази нова API води до компютър графики. Черен 2 използва DirectX 11 в пет положения. Можете да ги видите всички в действие в това видео от Codemasters:
Хардуер мозаечното динамичен вода, анимирани тълпата и динамичен кърпа
Мозайка е може би най-очевидните и важната особеност на DirectX 11. Единицата хардуер мозайка е характерна черта на графични процесори ATI's тъй като чип Xenos в Xbox 360, но версията на HD 5000 Series е първият, който пряко се поддържа от версия на DirectX.Накратко, мозайка е процес, който позволява на тръбопровода GPU за бързо и ефективно генериране върховете. той премахва нуждата от сложни, високо-модели полигон, които изискват много от честотната лента. Това е техника, която особено полезна в случаите, когато имате нужда от много бързо геометрия, като област, пълни с стръкчета трева.
В Черно 2, е използван в три случая: когато колата минава по един басейн с вода, за тълпите гледам състезания и за плаващи под флагове от страна на пистата. Както можете да видите от тези снимки, мозайка помага добавите по-реалистично, по-детайлни форми, където можете да го харесва, но не бих искал да използва интензивно computationally високо модели детайлност.
Според AMD: "Процесорът генерира текстура височина поле, когато карам автомобили чрез нея. Tessellator генерира стотици триъгълници въз основа на камерата позиция. Резултат: Красива, физически точна, динамичен водната повърхност. В DirectX 9 версия на игра, повърхността е една илюзия, представлявана от само две триъгълници. "
Както и създаване на допълнителни вълни във водата, той също използва за добавяне на повече Kinks и вълните в знамена, които са пърхащи от вятъра. Мозайка е полезна и за създаване на реалистичен гледам криви, и това е прилагането на тази техника, която се използва за направата на ниски модели полигон тълпата по-подробни.
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder