Според Valve цифровото разпространение не е засегната от цените проблеми, които порази продажбите игри в миналото.
Конкретно, Holtman каза, че разработчиците и издателите са по-свободни да експериментират с цената на цифрово освободен игри без никакви последици по отношение на лоялността на клиентите, бъдещи продажби или възприема стойност. Игри могат да се променят цените бързо и силно и все още разполагат с високи доходи.
"В основата си мислех, че хората с ценообразуване, ако някога намалява цената на даден продукт боли бъдещето си продажби и боли вашия продукт като цяло", каза Holtman. "" Никога не вземе най-краен продукт и отидете до $ 5/10, защото всеки ще ходи да си спомниш и те никога няма да го купя най-високата цена отново, те ще мисля, че в сделката за боклук. "
"Но в свързана с цените на пазара може да се мести нагоре и надолу, без наказание. Можете да имате продажби, които са драстично ниски цени и да архивирате и хората не им пука. Те не се интересуват изобщо. Можете да ги правя мигновено и можете да експериментирате с тях, "каза той, според GI.biz.
Като пример посочи Holtman Team Fortress 2 - игра излиза през 2007 г., който е тази отстъпка Хелоуин от $ 19,99 до само $ 2,50 щатски долара. Отстъпката не е имал публичност или тласък на пазара и е активен само за шест часа преди мача се върнаха на пълната цена.
"Когато взехме игра до обратно към пълната си цена, след като сме раздали на всички, че безплатното съдържание и раздал много копия - десетки хиляди копия - ние всъщност увеличава потребителска база и повече хора се върна следните уикенд и го купи на пълната цена, отколкото бяхме продажба на седмица преди "подробни Holtman.
"Имаше мета игра на хората купуват и продават, те смятат, че са ни експлоатират като купува куп подаръци - ние го обичам, когато хората купуват куп подаръци. Те бяха складирането на играта."
Holtman посочи още едно скорошно 50 процента намаляване на цените, които влязоха в сила за Left 4 Dead през периода на един уикенд. Holtman каза, че в този един уикенд повече копия на играта бяха продадени, отколкото когато играта беше първоначално стартира и че тя не е сила на дребно изпълнение.
"Това не ни боли другите канали на всички. Можете да всъщност са много незначителни продажби на върха на нещо и то не значи, че се жертват един за друг. Можете да направите това експериментиране и не е с нулева сума игра - не е нужно да нараня някой да спечелим. "
Нека мислите си с нас в форумите.
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder